23.03.2026
Проектът „Геймификация в образованието и на работното място“, ръководен от проф. д.ик.н. Невяна Кръстева, успешно приключи с отлични научни резултати.
Проектът бе реализиран в периода 12.02.2024 – 31.03.2026 г. с финансиране в размер на 45 819 лв. по програма SUMMIT (Договор № 70-123-190). Основната му цел беше изследване на приложението на геймификацията в образованието и бизнес средата, с акцент върху иновации и трансфер на знания.
В рамките на проекта бяха постигнати значително надвишаващи първоначалните цели резултати. При заявени 2 публикации, индексирани в Web of Science, научният екип реализира 12 такива публикации, като вече 6 са индексирани в утвърдената база данни (включително статии и конференционни доклади).
В проекта активно участваха проф.д.с.н. Цветан Давидков, проф.д.ик.н. Соня Милева-Божанова (на първи етап), гл.ас.д-р Алексей Потебня, учените от чуждестранни университети проф. Венета Зулета и доц. д-р Нора Маджар, както и докторантите Румен Петков, Силвия Тонева, и други докторанти и млади учени, които допринесоха със съавторства, самостоятелни публикации и участие в научни форуми, уъркшопи и конференции. Това подчертава значимия принос на проекта както за научната продукция, така и за развитието на младите изследователи.
Постигнатите резултати затвърждават ролята на Стопанския факултет като водещ център за научни изследвания в областта на геймификацията, иновациите в образованието и приложението им в бизнеса.


